前書き
こんにちは。あぇです。
アドカレ2枚目、12/16の記事です。
タイトルにもある通り、スマブラspでVIPに行くためのことを書こうかなーって思います。
昔から音ゲーよりこっちの方が本業ではあるっちゃあるので…
僕の実力ですが、全キャラVIP到達済、メインキャラのクッパJrは地元最強到達済、スマメイトっていうガチ勢御用達のサイトのレートでは1450前後辺りをうろちょろしてます。
普通の人よりはまぁまぁ強いけどそこまでって感じですね。
地元最強キタ━━━━━(n'∀')η━━━━━!!!! pic.twitter.com/6sKQRXF0wI
— あぇ (@zunko_ssb4) 2024年1月5日
と言った具合で実力そこそこの僕が有益な情報伝えられるか分かりませんが、良かったら見ていってください。
VIPマッチとは
まずそもそもVIPとは何か?
今作のスマブラspには使うキャラ毎に世界戦闘力というものが設けられています。
その数字自体が自分の下にいる人数を表す逆引きランキング形式になっています。
ex.世界戦闘力が10,000,000▶︎自分の下に9,999,999人いる
といった形式ですね。
そして肝心のVIPには世界の上位5%くらいから解禁されるようになります。
発売当初は世界戦闘力が600万程度でもVIPに上がることが出来ましたが、編集していた時点(12/1現在)ではおよそ1350万必要になっています。(増えすぎ)
6周年を迎えたこのゲームは今も定期的に大会が開かれており、コミュニティも拡大しているため、それだけプレイ人口も増えているということですね。
したがって、VIPを解禁することが昔に比べて難しくなっています。
はっきり言いますけど、今のプレイヤーのレベルは明らかに桁違いでもんのすごく上がってます。
Youtubeに上がってる「これだけやってればVIP行ける」とかも正直あんまりあてに出来ないです。
(キャラパワーが高いキャラは除く)
VIPを目指すにあたって
じゃあどうやってVIPに行くんだって話なんですけど、
まず「自分が使いたいキャラ」を最初に決めておいてください。
キャラが好き、技の性能が好き、可愛い、かっこいい、エロい
決める理由はなんでもいいです。
ちなみに僕は最初ガノンドロフに決めてました。
理由は単純。
横スマが豪快ですき。
これくらいの理由で問題ないです。
まずひとつのキャラに絞って使いましょう。
キャラが決まったら
キャラを決めたら、まずは野良のオンラインマッチに潜ってみましょう。cpu戦ばっかりやってもいいですけど、おそらく飽きます。
ストーリーモードとかやってもいいですけど、多分飽きます。長すぎるし。まだクリアしてないし。
野良マッチは世界戦闘力の上下がとても激しいです。1回の対戦で5.60万、相手との差が大きいと100万くらい動くこともあります。
世界戦闘力の初期値はその人の全てのキャラの総合戦闘力から算出されます。
現在の初期値は正直よく分からないです…ゴメンナサイ
人によって変わるかな。
基本的に対戦相手は世界戦闘力がなるべく近い人とマッチングされるようにはなっています。(たまーに有り得んくらい差が開いてる人とマッチしますが)
とりあえず一戦やってみましょう。
不安であれば、潜る前にトレモで簡単そうなコンボを覚えていきましょう。
単発火力が高い重量級であればあまりコンボは必要ないと思ってます。
(キンクルなんて上投げすれば20%コンボになるんで)
あとネットの回線はなるべく安定させましょう。
ラグが多発する試合は見るに堪えないです。
自分も相手もイライラしていいことないです。
対戦したあとは
一戦やってみましたか??
初めての対人戦。相手のコンボなどよく分からない部分もあったでしょう。お疲れ様でした。
ところで………
屈伸煽りされましたか??www
シールドクルクルされましたか???www
リザルトのメッセージで煽られましたか???www
勝った瞬間に切断されましたか???www
煽られた挙句フレンド申請が送られてきましたか?www
取り乱してすみません。
何故こんなことを聞いたのかと言うと
現在のオンラインマッチ及びVIPマッチは
無法地帯です。ほんとに終わってます。
個人的な意見ではスプラ3より終わってるんじゃないかな。
上に述べた事象が発生しなかったら対戦相手はまだ良識があると言っていいでしょう。
僕の実戦の経験上ですが、7戦に1戦はこのような事象が発生していました。
しかもこの事象、世界戦闘力が上がっていくほど発生しやすくなります。タチが悪いです。
VIPマッチの上の方が発生しやすいです。
ホンマにカス。
なので、タイトルにはVIPに行くためにとは書いてありますが、
上のクソ腹立つ事象に対して
どれだけ耐性が出来るか
という精神的な問題に行き着くと考えています。
技術的な部分(差し合い、コンボ、崖展開、復帰展開)は完璧にしろとは要求しません。
実際VIP入りたての人とかはワンパターンな行動が多かったりするし。
そのキャラの強い行動・弱い行動を理解出来れば自然とVIPまで行くことは出来ると思います。
なんなら時間さえかければ誰でも行けるものだと考えてます。
如何に自分自身のアンガーマネジメントをできるかどうか。
これが重要だと考えてます。
キャラ対策
スマブラspでVIPに行くには精神力を鍛えましょう‼️
で終わってもいいですが、それだと結局のところ直接的な解決にはあまり繋がっていないので、野良及びVIP付近で多くなるキャラの対策について書いていこうと思います。
自分がキャラを決めた際に復帰とかコンボとかはある程度出来るようになっている段階で話を進めていきます。また、全キャラに共通しますが、自身が使っているキャラの上手い人の対戦を見ることも大切です。中でも復帰の部分は必ず見ておくといいでしょう。(実践できるかは置いといて)
今回は以下のキャラについて書いていきます。
・カズヤ
・ホムヒカ
・サムス
・ドンキー
・マリオ
・クラウド
(追加)・スティーブ
カズヤ
こいつがいっちばん多いです。クソクソクソクソこいつはほんとにキャラパワーが高くて最風とかいうゴミカスクソ技を使わなくても戦えるほどキャラパワーが高いです。
あと煽りも多いです。決して怒りで我を忘れぬように。キャラパワーが高いだけだろクソがよ
対策なんですけど、基本密着状況は避けましょう。ステージが戦場とか小戦場であれば台上で様子見したり、飛び道具持ちのキャラであれば遠距離から様子見してダメージ稼ぎましょう。
ジャンプ移行フレームも7Fでかなり遅く、コンボに対してジャンプ抜けしづらいため、コンボフードにはなりやすいです。稼げるところで稼ぎつつ、冷静に相手の癖を見ていきましょう。
終点は諦めてください。
相手の技量依存ですが、即死コンボは野良はほとんどしてこません。というか出来てません。
崖にこもり始めたら危険信号です。
カズヤ使いの頭には地獄門しか浮かんでません。絶対に近づかないでください。復帰阻止されて屈伸煽りすることで冷静さを失うことを目的にしています。
また、レイジ状態になったらとにかく逃げてください。崖展開になっても慢心してはいけません。
小ジャンプ程度の高さだとレイジドライブに吸い込まれてしまうので、大ジャンプやステップなどで回避しましょう。
クソインチキ判定
カズヤ使いは基本画面を見ていないので高確率でレイジドライブを入れ込んできます。(というか俺もそうする)
台上やジャンプなどで様子見をしつつ、適当にパなしてくるようであればさせてあげてください。
レイジドライブの赤いオーラさえ消えればこちらのものです。
(そうでもないけど)
崖つかみからもその場上がりしてレイジドライブとかいうクソ汚物択しかしないので、しっかり大ジャンプで躱しつつ後隙を咎めましょう。比較的後隙は大きめになってる(はず)なので冷静に強攻撃や掴みから展開を取っていきましょう。
復帰阻止は野良だとだいたいジャンプ使ってから上Bしてくるんでカウンターの性能いいキャラなら上Bに対してカウンターで咎めるのもありですね。無理にしなくてもいいと思います。
ガノンドロフ
こいつも多いです。というか僕が初心者におすすめしたいキャラでもあります。コンボがとにかく簡単なんで。下投げして空N。はい簡単。
こいつを咎めるならとにかく復帰です。とにかく崖外に出して、復帰阻止でストックを奪うのが定石です。
何故か分からないですけどこいつ自身が復帰弱者なのにめちゃくちゃ復帰阻止してくるんですよね。空Nで。VIP帯は崖上で待ち構えて崖展開から撃墜まで繋げてくるんですけど、それより下はかなり高確率で復帰阻止に来ますね。
回避はなるべく取っておくことをオススメします。どうしても使ってしまった場合は空Nから引きつつ復帰をするというちょっと難しい技術が求められます。挑戦してみましょう。
差し込みに多用される下Bの烈鬼脚は当たり判定がかなり小さいです。テニスボールくらい。
やる気なさすぎる
前向きでガードしたらガーキャン掴みから展開を取っていきましょう。
逆に空Nは有り得んほど判定が強いので、根元当てしてきたらガーキャン掴みを。先端気味だと反撃は取りづらいので1度引くことをおすすめします。
やる気ありすぎる
また、空後をガードしたあとかなりの頻度で上スマを入れ込んでくるので回避などしてその場から立ち去りましょう。ガード貼りっぱなしにしてしまったあなた。シルブレして魔人拳で
🤛( ˙꒳˙ )ジェッされて終了です。お疲れ様でした。
上強のモーションが見えたらほとんど暴発です。
慌てずに掴みや後ろ側に回って攻撃しましょう。絶対にガードだけはしないで下さい。
🤛( ˙꒳˙ )ジェッされて終わりです。
ダメージレースは負けることの方が多いとは思うので以下に低%で復帰阻止展開で撃墜出来るかにかかってきます。復帰阻止で早期撃墜できると相手も焦った行動が多くなるのでやりやすくなるとは思います。
ホムヒカ
こいつも多いですね。えろガキ多すぎ
野良ではかなりホムラが多い印象がありますね。
しゅーとんとかSparg0辺りの対戦動画を見ているとしっかりヒカリでダメージ稼いでホムラで撃墜というテンプレも取ってきます。はいはいえらいえらい
野良の段階ではブレイズエンド(ホムラの横B)、フォトンエッジ(ヒカリの横B)で立ち回ってくるのがほとんどになると思います。立ち回りもクソもねえけど
ブレイズエンドを打ったあとのホムラはほとんど回避をする癖が付いているので、技の範囲から抜け出せたら、回避読みなどして咎められると良いですね。
ヒカリは正直、早すぎるし技の後隙がほとんどないので咎められません。無理。強すぎ。因果律予測ガチでカス。
なのでホムラでいかにして撃墜勝負勝てるかという話になってきます。
ホムラはヒカリに比べると動きは数段遅くなるのでテンポを変えて戦いましょう。(というかヒカリが早すぎんだわ)
ホムラの横スマは画面を見ていたらガードは出来るので、スマッシュで削れたガード回復させながら差し合いしていきましょう。
ホムラの空後は思ったより範囲がでかいので無理に近づくべきではないです。撃墜%になってくると狂ったように空下も振ってくるので技の範囲外から眺めてましょう。
復帰自体は少し弱めの部類ではあるので、崖展開に持っていき、上Bに対して判定の強い技などで早めに倒せるとGood。ヒカリのフォトンエッジで復帰しようとする輩はカウンターを持っていれば反撃して倒しましょう。メテオを当てるのはなかなか難しいので無理に狩りに行く必要はありません。
サムス
こいつも煽り厨だったりふざけた名前のやつが多い印象がありますね。
基本NB最大まで溜めてくるのでジャンプなどから近付きましょう。ダッシュガードだと掴みの読み合いになって不利なことが多いです。
本当は最大より少し手前で貯めといた方が強いんだけどね。
あとガードも削られるので2回目のNBに対してガード漏れなどを引き起こす可能性があります。
差し込みはほとんど空前使ってくると思います。
空Nとか空後辺りも振ってきたら空中戦での差し合いは極力控えましょう。
弱1段止め掴みは正直喰らっても仕方ないです。
ちゃんと意識していても喰らう時はあるので。
どれだけ分かってても引っかかります。マジです。
あとこいつに復帰阻止はかなり難しいです。
距離も単純に長いし、下Bのボムでタイミングをずらされることが多いので。野良だとあんまりそういうことはしてこないと思いますが…
崖展開になったら崖離しから空前してくることは忘れないでください。野良だとほとんどこの行動使ってきます。引きステップで様子見して差し返しましょう。
こちらが撃墜%になると後隙の多い掴みを多用してそこから上投げで終わらせてこようとします。空中にいる状態や台上での様子見に切り替えましょう。
ドンキー
やっぱり重量級は人気ですね。使いやすいって言うのはやっぱりあるし、単発火力がちゃんと高いのも偉いです。その分復帰はかなり苦しいですが…
さてドンキー対策ですが、野良はほとんどDAしかしません。スネークかよ。DAから反転して空後への行動がすーぱー激つよムーブなんですけどだいたいミスって空前とかになってるのでDAヒットした後に早めに復帰出来れば空前に対して咎めましょう。
DAをガード出来ればガーキャン掴みから展開を取れるのでうまあじです。
差し合いには空後も使ってきます。そして小ジャンプからほぼ必ず2回振ってきます。1回目をガードして慢心してガードを解かないように。ドンキーの空後はかなり回転率がいいので後隙を狩るのは厳しいでしょう。
そして撃墜勝負ですが、台上からのリフコンは基本やってこないと思っていいです。むしろゴリダン(ステージの端っこの斜めのところに投げて疑似メテオにする行動)が多い印象がありますね。受け身を取れるのであればジャンプ連打で相手を踏めるのでそれで反撃しても良さそう。掴まれた後に崖外まで運ばれたら基本つみです。レバガチャはあまりお勧めしません。その後の入力が暴発する可能性の方が高いので。潔く死にましょう。
逆に復帰はかなり弱いです。カウンターで倒してもいいし、判定の強い技で潰してもいいし、上からメテオを叩き込んでもいいし、お好きなように料理してください。復帰阻止展開でしっかり撃墜出来ればそこまで苦戦は強いられないでしょう。
マリオ
任天堂の顔とも言えるマリオ。そんなキャラですが、立ち回りは正直空後とNBをブンブンしてくるキャラになっています。あとはTiktokとかで見たのに憧れて小ジャンプからの空上そして空前のメテオで終わらせようとしてきます。
空後にはとにかく付き合わないこと。ドンキーの空後と似たように回転率がとてもいいです。ガードしても平気で2回目を振ってきます。
あとはNBと一緒に突っ込んできますね。単純だけど意外と刺さります。ガードしてしまうとほぼ掴みが通ってしまうのでジャンプなどで回避するようにしましょう。
撃墜帯になると狂ったように上スマで頭を振ってきます。空中からの差し込みは少し控えめにしましょう。
復帰阻止は判定の強い技を持つキャラならまあまあって感じです。自信がなければ無理して行かなくてもいいです。地上戦からやり直ししていいです。
クラウド
最近増えてきましたね。Sparg0に憧れる気持ちも分かります。が、実際の立ち回りはかなり酷くなっています。適当に空後ブンブン。凶斬りブンブン空前もブンブン。リミット溜まったらNB横Bパなし。(それでも強いから困る)咎めるところがあるとすれば空前が根元寄りで当たった時にガーキャン行動をするか、あとは復帰阻止ですね。
リミットが溜まっていなければ上Bの距離自体はかなり低いので復帰阻止で詰ませられるなら勝ちやすいと言えます。
上位帯になってくると崖付近の空語固めや横Bの凶斬りでの読み合いが増えてくるのですが、野良はまずそんなことしません。基本全部出してきます。
凶斬りの最終段をジャスガ出来ると確反を取りやすくなりますね。慣れると意外と出来るのでチャレンジしてみましょう。
(追加)スティーブ
こいつは無理です。上強からの妥協コンボで60%(?)、ブロックで復帰阻止&崖下で採掘(?)、下スマの持続長すぎ(?)、強化トロッコ飛びすぎ(??)。
こいつのせいで俺はスマブラのモチベが消え失せました。
なんで被害談を語っていても仕方ないのでキャラ対策ですが…
そんなんあんなら俺に教えてくれや。
一応、VIP未満のスティーブは上強からのコンボが安定しなかったり、空中ですぐ金床を生成して鉄を浪費するので、トロッコ生成する分の鉄がなくなったりと資材を無駄に使う傾向があります。
叩くとしたらそこになりますかね。ただ、空後だけは思ってる5倍は飛ぶことを覚えておいてください。崖端に追い込まれたら絶対に空後に喰らわないようガードや回避などでライン回復をしましょう。ダイヤ空後許さん。
横スマもかなりガード硬直が大きいです。しかも相手は平気で2.3回連続で横スマ振ってくるので、1度引いて様子見しましょう。ダイヤ横スマ許さん。
空中にいるスティーブを真下から攻めると金床が降ってくるので、追いかける時は斜め下から攻撃するようにしましょう。
トロッコ?ああ、捕まったら終わりです。捕まらなくても強化トロッコ飛びすぎなので終わりです。
最後に
いかがでしたか。あまりあてにはならないかもしれませんが…
このスマブラspというゲームはプレイした時間がものを言うと考えています。
僕が全キャラVIP到達した時点でのSwitch上でのプレイ時間はおよそ1500時間でした。ストーリーなども進めていた時間も含むので、オンライン対戦だけでの時間はおよそ1000時間ほどですかね。
僕は全キャラVIPを目指していた頃は相手キャラの強い行動などもとにかく対戦数をこなして覚えていました。1、2回ではなかなか覚えられません。何回も対戦して何回も煽られて着実に戦闘力を上げていました。
まずは1キャラに絞ってVIP入れることを目指してみましょう。沢山触るのは最初の方はあまりおすすめしません。
1度なんかのキャラがVIPに入ってしまえば、基本的な差し合い、差し返し等の技術も様にはなるはずです。また、他のキャラも世界戦闘力の初期値が高くなるので比較的早くVIPに入れやすくなるはずです。
自キャラの強い行動などもある程度把握しておきましょう。小ジャンプや反転入力などもやってくうちにコツを掴んでいきましょう。
例え煽りや切断に遭ったとしても決してキレてコントローラーを壊さないように。
僕はプロコンが既に2個亡くなっています。
追記:先日3つ目のプロコンが逝かれました。
あくまでもほどほどにVIP入りを目指していきましょう。
それでは、良いスマブラ生活を!
あ、
サイハテ内で対戦してくれる人募集してま〜す
次回作ではスティーブとカズヤの調整が入るor解雇になることを願っています。